玩双陆棋的小技巧
和高手档多打几局,专门练如何应对它提前布好的陷阱,它会算你下回合的反应,学会识破这种预判。
电脑在后场留着落单时,可以先不急着打:它吧台没棋子,你打了反而把自己送到它射程里,不如先补内盘或推前面的点。
连输就把电脑难度调到入门档:高手算得深、封锁严容易被打崩,低档常留落单让你练手找赢棋手感。
别把移出的步数全浪费在最前面的1、2点上,遇到大点数多把后方压阵的棋子往前垫,才能保证后几轮扔出什么点都能出子。
别看电脑走得快就以为它随便走:高手档会算你下回合二十一种骰子的应对,留落单前它已经算过被打的概率,学它的思路比跟着感觉走更靠谱。
开局后手时先占对方20或21点的锚,给后方棋子一个安全据点,因为后手本来就被动,别跟着对方一起拼速度。
要打对方落单时先看风险:打完之后自己是不是也落单在对方的射程里?对方吧台上有棋子,进场时正好能打到你的话,就要掂量一下。
棋盘上好几个点都能落时,你先看全局:优先找能让两枚棋子占住一个点的走法,别只盯着走得最远的一枚。
双陆棋的玩法
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
提示
轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。
pip 数
一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。